Didaktische Entscheidungsmatrix · KI in der Designlehre
Zweck
Arbeitsinstrument für die Forschung bis Ende August 2027: Wie fließt KI in die Designlehre ein, und wie muss dafür gelehrt werden? Die Matrix ist ein Entwurf für Analyse, Lehrplanung und Erprobung. Eine Validierung liegt noch nicht vor.
Einheit der Planung
Ein Lehrarrangement verbindet Lernziel, fachlichen Inhalt, Aufgabe, KI-Rolle, Reihenfolge, Begleitung und Leistungsnachweis. Eine Kompetenzliste beschreibt die Ziele. Die Entscheidungsmatrix macht den vorgesehenen Lernweg prüfbar.
| Entscheidung | Forschungsfrage | Festzuhaltender Nachweis |
|---|---|---|
| Lernziel | Was sollen Studierende anschließend selbstständig können? | konkrete fachliche Handlung und Qualitätskriterien |
| Inhalt | Welches Fach- und KI-Wissen wird dafür benötigt? | begründete Auswahl und fachliche Voraussetzungen |
| Rolle von KI | Ist KI Inhalt, Lernhilfe, Gestaltungsmedium oder Untersuchungsgegenstand? | konkrete Funktion innerhalb der Aufgabe |
| Lernhandlung | Was bearbeiten Studierende selbst? | Versuch, Recherche, Analyse, Entwurf, Test oder Revision |
| Lehrmethode | Welche Einführung und Arbeitsform unterstützt diese Handlung? | Demonstration, Beispiel, Übung, Projekt, Kritik oder Kooperation |
| Reihenfolge | Wann kommt KI hinzu, wann wird anders gearbeitet? | Ablauf und Begründung der Phasen |
| Begleitung | Welche Hilfe geben Lehrende, Peers oder KI? | Hilfen, Zeitpunkt und vorgesehene Reduktion |
| Rückmeldung | Wie wird Feedback geprüft und in eine nächste Handlung übersetzt? | Diagnose, Entscheidung und sichtbare Revision |
| Prüfung | Wie wird individuelle Kompetenz bei erlaubter KI-Nutzung erkennbar? | Prozessbeleg, Ergebnis, Erklärung und neue Anschlussaufgabe |
| Umsetzung | Welche Zeit, Technik, Materialien und Zugänge sind nötig? | Ressourcen, Offline-Route und beobachtete Belastung |
| Evaluation | Woran lässt sich der Lernbeitrag des Arrangements beurteilen? | Ausgangslage, Durchführung, Hilfen, Leistung und Gegenfälle |
Drei exemplarische Untersuchungsfragen
Die Beispiele sind Vorschläge für begrenzte Lehrerprobungen:
- Reihenfolge: Wie unterscheiden sich Lernhandlungen, wenn auf eigene Skizzen oder Aufnahmen eine KI-Variation folgt oder wenn die Arbeit mit KI-Beispielen beginnt? Vorwissen, Aufgabe, Zeit und Hilfen erfassen. Ein kleiner Fallvergleich trägt zunächst lokale Prozessbefunde.
- Begleitung: Wie nutzen Studierende freie und strukturierte Rückmeldung zur Überarbeitung? Diagnose, tatsächlichen Eingriff und Ergebnis gemeinsam betrachten.
- Prüfung: Welche zusätzliche Information liefert eine individuelle Anschlussaufgabe über das fertige Projekt hinaus? Beurteilen, welche Kenntnisse und Entscheidungen selbstständig verfügbar sind.
Die Auswahl richtet sich nach der offenen Lehrentscheidung und den erreichbaren Kursen. Ein gleichzeitiger Vergleich aller Faktoren ist im begrenzten Projektumfang schwer interpretierbar.
Fachliche Anpassung
Kommunikationsdesign prüft etwa Verständlichkeit und Hierarchie; Fotografie Aufnahme und Herkunft; Illustration Bildidee und Formregeln; Mediendesign zeitliche oder interaktive Abläufe; Produktdesign Nutzung, Material und Realisierung. Diese Gegenstände bestimmen geeignete Lehrhandlungen und Nachweise. Die Beispiele sind mit den Fachlehrenden zu konkretisieren.
Dokumentation je Erprobung
Lehrentscheidung; Begründung; Quelle; Fach und Studienphase; Aufgabe; KI-Rolle; Reihenfolge; Hilfe; tatsächliche Durchführung; selbstständige Leistung; Gegenfall; Grenze; Konsequenz für die nächste Lehrfassung.
Anschluss
- Forschungsplan Münster - Designlehre unter KI-Bedingungen neun Monate
- Kompetenzmatrix - KI-Lehre in fünf Münsteraner Designfeldern
- Methode - Münster Artikulation Urteil und Transfer
- Lueckenmatrix - KI lehren fuer gute Designausbildung bis August 2027